中国日报福州5月28日电(记者 胡美东) 全国人大代表吴金笔在十三届全国人大三次会议上建议,应禁止网游深夜开放,防止公民沉迷游戏影响工作、生活。
吴金笔指出,网游在满足群众娱乐需求、丰富人民精神生活的同时,其带来的沉迷问题亦成为社会顽疾。因沉迷网游、通宵达旦玩游戏严重影响生活和工作,甚至导致辍学、下岗、离婚等悲剧的案例不胜枚举。
吴金笔说,虽然有关部门早已高度关注游戏沉迷问题,并采取了一系列限制措施,如:要求所有游戏在加载前必须进行“健康游戏”提醒,强制网游对游戏账户进行实名认证,工作日晚22:00至次日8:00禁止向未成年人提供游戏服务等。一些游戏厂商也采取了更加先进的技术手段防沉迷,例如《王者荣耀》引入了人脸识别系统,防止未成年人冒用成人账号规避防沉迷机制。然而,这些规定仍相对“软性”,且主要针对未满18周岁的未成年人。一些大学生在宿舍里彻夜不睡玩网游,次日趴在课桌上一睡不起;一些初入职场的年轻人每晚“激战”到凌晨三四点,第二天工作时昏昏欲睡、毫无效率,只能各种“摸鱼”。这些问题对于青年成长和社会劳动生产率的影响同样不容忽视。
疫情期间,网游沉迷问题更加突出。由于长时间停工停课,许多居家的年轻人每日昼夜颠倒玩游戏,复工复学后仍习惯性地熬夜玩网游,导致长时间无法恢复正常作息规律和工作学习状态。因此,通过正式文件、法律法规形式,有效限制公民熬夜玩网游行为已势在必行。
为此,吴金笔建议文化部、新闻出版总署、广电总局等部门加大网游防沉迷机制建设力度,全面禁止网游深夜开放服务。一是工作日每天0:00起,禁止用户登录网游系统。对于已登录系统、正在进行游戏的用户,从0:00起开始推送“服务器关闭”倒计时,提醒玩家注意规律作息并做好存储备份等工作。0:30所有网游关闭服务器,强制所有玩家退出。8:00起重新恢复服务。二是每周六日及法定节假日期间,游戏服务器可全天候开放,凌晨0:00至8:00间也可正常提供服务,但需对玩家的“深夜使用时长”进行限制,如:要求每个账号每天“深夜使用时长”不得超过3小时,超时将被强制登出游戏,并禁止登录游戏8小时。